Tom Patterson, el principal cartógrafo del Servicio de Parques Nacionales de EE. UU. tiene excelentes tutoriales sobre cómo trabajar con datos de DEM para crear hermosos relieves sombreados . Parte de su flujo de trabajo consiste en utilizar Natural Scene Designer y Adobe Photoshop.
Para mi propio flujo de trabajo, me gusta usar GDAL para volver a muestrear el tamaño del DEM antes de representar un relieve sombreado. Esto a menudo ayuda a reducir la cantidad de detalles y el ruido, sin mencionar el tamaño del archivo. Tengo un tutorial sobre Github que demuestra cómo hacerlo.
Básicamente, el proceso consiste en especificar un nuevo ancho y / o alto (en píxeles) para un DEM de salida que es más pequeño que el tamaño del archivo original. Por ejemplo haciendo:
gdalwarp -ts 3000 0 -r bilinear kings_canyon_2228.tif kings_canyon_2228_rs.tif
Reducirá el ancho del DEM a 3000 píxeles del ancho original de 3800 píxeles. Establecer la altura en 0 permitirá a GDAL determinar la mejor altura del nuevo archivo según la relación de aspecto del original.